《火线僵尸》评测:不中看也不中用

2020-10-18 02:30 来源:综合整理

僵尸题材一直是游戏业中的香饽饽,由于敌人设定相当明确、氛围比起其他游戏更容易塑造、游戏方式变化不多的原因,除了几款形成了自己风格的僵尸游戏作品外,大多僵尸游戏都大同小异。《火线僵尸》仅仅从名字就让人感到一丝不妙,最终的体验结果如何呢?

《火线僵尸》评测:不中看也不中用

 

火线僵尸

 

E常评分

 

2D画面

 

射击游戏

 

F2P游戏 

 

5.0分

 

2D俯视视角僵尸射击游戏

 

下载地址

 

如果让我用一个词来形容游戏的开头阶段,“仓促”想必是最贴切的,仅仅是点击了开始游戏后,立马出现了个人叫我购买这个购买那个,装备这个装备那个的。虽说从标题就可以很轻易知道这是个什么类型的游戏,主要是想做什么,但作为一款游戏而言,简单地介绍一下世界观是很有必要的,这么匆忙地把商场介绍给我是不是别有用心呢?

《火线僵尸》评测:不中看也不中用

紧接着出现的就是关卡选择界面了,是的,游戏采用了关卡式设计,整个选关部分由多个六边形构成,橙色的感染区为可选关卡,蓝色部分是已攻略的部分,红色则是还未解锁的部分,当通关某一个关卡后,以本关为中心的六边形部分将会全部解锁。总体的设计逻辑还是相当科学,同时又一种纵观全局的感觉,仅从这一点上,可以看出游戏想表达出一种渐渐将局势控制住的感觉。

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点击一个关卡可以看到通关本关的条件,游戏的关卡模式大致分为击杀一定数量僵尸、坚持一段时间不死、保护生存者、收集道具等等,对于一个仅仅10M的小游戏来说,这样的模式已经足够丰富了,本应该是这样的。

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开始一个关卡后,过场相当简单,一个全黑的屏幕,加上一个白色的标题和左下角白色的时间地点任务。过场是一个足以反映作者用心程度的地方,虽说有些游戏在过场部分加上小游戏的行为明显是在掩盖读取时间的缓慢,但比起等待进度条和这样朴素的黑底白字来说,我宁可选择那个虚伪的过场小游戏。虽说这么个小游戏的读取速度也不足以支撑其有太多花样,那么至少可以上一张壁纸图片吧?

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总算是进入到游戏里了,刚才在打开游戏瞬间带我们逛商城消费的家伙又出现了,果不其然刚才的行为是有意而为之的,因为连她的自我介绍都给忘记了,这时才匆忙想起,给自己冠上了一个行动联络官的头衔,但依旧没有对这个世界的内容进行什么介绍,算了,大致的我们都懂。

《火线僵尸》评测:不中看也不中用

游戏正式开始,游戏画面采用的是俯视视角的2D视图,我方角色仅仅看得到头和双臂,无论方向键如何移动都看不到脚,因此呈现出来的效果就是一个漂浮着的上半身。并且在开枪过程中,这个漂浮的上半身仅仅又一个轻微的后坐力效果,至此可以断定,本游戏的主角仅仅是一张png图片。游戏采用了虚拟摇杆控制方向加上一个大大的开枪按钮以及旁边的小手雷按钮和填充弹药按钮,在移动过程中,枪口会自动对准距离自己最近的一个僵尸,我们只需要开枪就可以击中。僵尸的制作比起主角要稍微用心那么一点点,不仅有手有脚,移动过程中也是正经地步行而来,虽然仅仅是两张png图片交替,死亡后还会有一个倒地的造型,完胜主角一张png打天下的情况。

《火线僵尸》评测:不中看也不中用

由于换弹速度非常缓慢,子弹数量也算不上多,游戏中的大多数时候我们需要做的就是绕个大圈将僵尸们全都甩在身后,等待子弹的补充。自动瞄准加上简单的显示效果,这款游戏只能用毫无手感可言来形容,甚至于还没到谈手感这个层级时,这款游戏的形象就已经定格在了繁琐、单调和慢节奏上了。

主要的游戏方面并没见到下了多少工夫,但内购方面却做得十分用心,战斗中可以轻易获得宝箱,然而所有的宝箱都需要通过钻石开启;新手礼包本以为是给新手的礼物,点击一看发现是劝购页面。这钓鱼般的内购系统怎么看都是捞一笔就想跑的节奏啊。

《火线僵尸》评测:不中看也不中用

这款游戏的优点除了关卡选择页面较为有逻辑、模式还算丰富外真是找不到了,无论什么模式下都不可避免会变成一款贪食蛇一样的游戏,玩家控制的角色拖着一条长长的僵尸尾巴,等待带药补充完毕把他们一一击杀,游戏画面还是相当粗糙的2D视角,连最后的中看不中用都谈不上了。

神奇的编后语:

echo

与题材无关,即便不是僵尸题材,也能做出和这款游戏一个样子的游戏,2D俯视的确可以在很大程度上解决美术设计上的成本,但一个没有脚的残疾人用矫健的身手拯救世界的故事有多少人接受得了呢?

echo

读报