《战国松姬传》评测 深凿剧情的日式RPG

2020-10-17 19:26 来源:综合整理

日式RPG在家用主机上的表现一直可圈可点,风格的传承是这类游戏的一大特点,就像最终幻想以及传代其游戏观念的失落的奥德赛,让人能够很清楚的找到它们之间的纽带。不过到了手机市场却始终无法形成比较深厚的基底,虽然风格独特,但是始终处于被玩家当成调节口味的备案的尴尬境地。《战国松姬传》是一款日本本土之外厂商制作的日式RPG游戏,同样是一款风格明显却少有人了解的游戏,至于质量如何,一起来看看。

战国松姬传

 

战国松姬传

 

波比评分

 

2D画面

 

角色扮演

 

无需网络

 

7.5分

 

从剧情了解游戏

 

下载地址:【苹果版】

 

战国松姬传封面

重要的事情还是别说三遍了,但我们也是要先了解一下,那就是游戏的剧情。首先要介绍下这款游戏的背景以及类型,这是一款以日本民间传说为主线,贯穿战国时期大名战争的日式横版RPG游戏。在游戏中玩家随处可以感受到刻意营造的怪谈氛围,包括场景、人物以及怪物,都蒙上了一层厚厚的日式神话色彩。不知道大家的童年和小编是否处于同一时代,如果你玩过三目童子,对于这种人设应该是非常熟悉了,在正常的环境下以最平常的方式展现出来的,却是各种稀奇古怪的角色设定,这种基于现实与传说的矛盾感,让游戏产生了一种奇妙的风格。

战国松姬传剧情

除了剧情,日式RPG对于角色的使用同样非常重视,大部分存在多角色的游戏都会尽量将戏码均匀分配,角色切换使用也是最常使用的方式。首先这款游戏的人设比较偏向于Q版风格,但是场景确以比较写实的方式呈现,从游戏的背景角度出发,这么做无非也是为了能对角色做更加细致以及饱满的塑造,从而进一步加深现实与传说所产生的风格差异,这种奇妙的对比在游戏中往往能够让玩家产生不同于其他风格统一游戏的体验,留下更深的印象。游戏采用即时战斗模式,在技能冷却的合理性上明显没有国内RPG来得那么严谨,不过多角色切换带来的技能组合释放,让快餐式的自动战斗也能够打出精妙的配合,对于整个战斗部分来说,技能是玩家唯一能够参与也是最能够打出策略风格的内容,但依然由于CD问题,在进行同样操作的时候总是会让人感到不够稳定,而演变成滚键盘式的技能轰炸。

战国松姬传战斗

打完一个副本回营地休整,这算是非常古老的模式了,许多缅怀经典佳作的游戏包括网游,都有类似的设计。这么做的好处在于功能的简化以及玩家体验的快捷便利,而不好的地方当然就是影响快速刷本的效率,以及拓展性较差,对于当前各类活动副本泛滥的情况,像这种营地模式确实比较少见了,基本上只存在于单机游戏。本作用营地来完成修整调配以及补给等全部功能,每次进行副本都要找我们的幸存大将聊两句,日式游戏重推剧情果然名不虚传,虽然小编也蛮喜欢这种略带调侃的有趣对话,但对于快节奏的国内手游市场,这样的设定也只能满足于部分倾向故事情节的玩家了。

战国松姬传营地

游戏的战斗环节还存在一些比较古老的问题,比如钱币的获取,需要玩家手动点取,这与情怀应该无关吧,简化这一部分操作对于玩家也许会更加舒服。无法选取攻击目标也是蛮头疼的,游戏的角色定位其实是非常传统的铁三角搭配,而在设定了传统的嘲讽以及回血的黄金组合技能后,居然无法将这种搭配用到极致,无法选取目标,会导致怪物能够长驱直入攻击到后排角色,所以一个副本下来基本每个角色都要补充寿司来回血,肉盾的意义并不明显。好在游戏的UI设计的比较方便,技能的及时切换能够将损失降到最低,也使得玩家得以运用智慧来让副本变得更加容易。

战国松姬传丛林

总结:剧情部分是最大亮点(7.5分)

首先还是要对游戏的剧情点个赞,虽然日式游戏主推剧情已在意料之中,不过这款游戏在情节设计上充分将国内玩家的需求考虑在内,以公主为核心慢慢延伸的剧情,将宅腐元素以及天真可爱的气息诠释的比较到位,对于一些宅男玩家来说,这款游戏可能还有其它意义。战斗模式倒是更偏向国内RPG的风格,日式RPG的策略性没有更加突出的表达,战斗环节简单易懂,对于新手来说更加容易上手,是一款可以应对大多数玩家类型的综合游戏。如果你想感受日本民间传说的怪诞以及有趣的细节,或者希望陪伴可爱的公主一路打闹,那么这款不太需要动脑的游戏应该就是你需要的,跟随剧情,融入剧情,了解剧情,轻松的游戏氛围和经典的日式RPG元素,值得一试。

神奇的编后语:

是顾小花呀

丰富的剧情设计和生动有趣的调侃应该是游戏留给玩家最深的印象,作为一款往回走追寻传统游戏精髓的游戏,本作在战斗环节还是有一些老旧的毛病。游戏的人物设计大多采自日本民间传说或战国史册记载,可塑造性较强也赋予了角色更加多面性的情感展示,内在表达较为丰富。

是顾小花呀

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